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寫實風(fēng)格動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用

作為我國文化寶貴遺產(chǎn)的中國古建筑在動畫場景中的應(yīng)用日益廣泛,本文首先分析場景設(shè)計在動畫中的作用,在寫實風(fēng)格場景外景建筑設(shè)計的原則基礎(chǔ)上,尋找單體古建筑設(shè)計中的屋檐、門、臺基等的設(shè)計方法,最后完成空間院落群體建筑的布局,窺探寫實動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用。

寫實風(fēng)格動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用  第1張

寫實風(fēng)格動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用

  重視動畫的民族性是動畫發(fā)展的一個重要特征。中國古建筑作為我國傳統(tǒng)文化的寶貴遺產(chǎn),對國內(nèi)、外動畫作品都有極大影響,在動畫中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛。許多優(yōu)秀的動畫作品的場景中出現(xiàn)了大量的古宮殿、民居建筑群,如獲得極好口碑及票房的《花木蘭》、《功夫熊貓I、II》等動畫;不僅傳統(tǒng)動畫中有大量的中國古建筑為主要元素的場景,而且國外熱門游戲動畫也出現(xiàn)了眾多中國古建筑的身影,游戲巨頭暴雪出品的《魔獸世界》2012年《熊貓人之謎》副本以中國文化為背景,與之相適應(yīng)的場景更是充滿中國風(fēng)格的古建筑,由此可見探索中國古建筑在動畫場景設(shè)計中的應(yīng)用原理和實例,對吸取優(yōu)秀傳統(tǒng)藝術(shù)的精華,繁榮我國動畫藝術(shù)創(chuàng)作有著積極而重要的意義。本文探討寫實風(fēng)格場景中古建筑元素的應(yīng)用,以期窺探寫實動畫場景中古建筑元素的設(shè)計原理和方法。
  一、場景設(shè)計在動畫中的作用
  動畫前期設(shè)計包括角色設(shè)計和場景設(shè)計,場景設(shè)計包括除了角色以外的所有造型,即自然、社會環(huán)境和道具等元素的設(shè)計,場景設(shè)計在動畫片中有著舉足輕重的作用。
  大量的動畫片以一個表現(xiàn)大場景的全景鏡頭開場,如動畫作品《花木蘭》一片的開頭展示中國長城,《功夫熊貓I、II》兩部動畫片影片開始都展示了宏偉的中國古建筑群,影片中某個時代的建筑、環(huán)境等特征很快把觀眾帶入故事發(fā)生的時代和地點,展現(xiàn)了故事發(fā)生的大背景,確定了影片的敘事空間,為故事的劇情內(nèi)容、事件的性質(zhì)符合時代的特征等奠定了邏輯基礎(chǔ)。
  場景的作用還體現(xiàn)在根據(jù)劇本的需求,確定影片的整體風(fēng)格,烘托角色情緒,渲染氣氛,等等。例如紀(jì)錄片《故宮》用遠(yuǎn)景鏡頭表現(xiàn)故宮鳥瞰圖的動畫片段,宏大的場景很好地渲染了故宮的全景盛況,把觀眾帶入了故宮的歷史滄桑和宏偉的氛圍中;《花木蘭》中花木蘭家的建筑樣式、布局、紋樣等不僅體現(xiàn)了時代的印記,還體現(xiàn)出主人公的經(jīng)濟(jì)、品位等特點。由此可見,場景表達(dá)出的內(nèi)涵是豐富多樣的,場景不僅突出影片時代、地域、人物的生活環(huán)境等特征,營造整體基調(diào)、氛圍,讓觀眾心領(lǐng)神會所表達(dá)的情緒,而且是讓角色形象豐滿立體的關(guān)鍵。
  二、寫實風(fēng)格動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用
  動畫片中的場景按風(fēng)格可分為寫實、卡通、魔幻、裝飾等風(fēng)格,其中寫實風(fēng)格場景是最常見的一種,它通過表現(xiàn)場景的造型、質(zhì)感等極強(qiáng)的真實感,客觀地反映時代、地域的特征,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。其按功能一般分為內(nèi)景、外景和內(nèi)外結(jié)合景。不同時代、地域的建筑有著不同的外形、材質(zhì)等特征,外景建筑是寫實風(fēng)格動畫場景中最能體現(xiàn)歷史時間和空間的元素,因此有必要探討寫實風(fēng)格場景外景建筑設(shè)計中古建筑元素的應(yīng)用問題,主要從以下三方面入手。
 ?。ㄒ唬憣嶏L(fēng)格場景外景建筑設(shè)計要遵循的原則
  首先要熟悉劇本,明白影片的表現(xiàn)形式和整體風(fēng)格,外景建筑的風(fēng)格必須與影片整體的風(fēng)格相一致;其次要從影片的劇情出發(fā),設(shè)計的古建筑要符合劇情所設(shè)定時代及民族特征,使場景為劇情服務(wù),從而突出時空特點、烘托氣氛等;最后要充分了解角色歷史、經(jīng)濟(jì)等特征,使古建筑符合角色的性格、文化等特點,從而進(jìn)一步強(qiáng)化、豐滿角色形象。我國古建筑歷史悠久,從原始社會到明清時期建筑有著不同的特征,各民族、地區(qū)建筑有著不同特點,因此我們在進(jìn)行寫實風(fēng)格場景外景建筑設(shè)計時,要善于總結(jié)不同時期建筑的特征,從而有的放矢地進(jìn)行創(chuàng)作。這里要補(bǔ)充說明的是,寫實風(fēng)格場景的設(shè)計,并非要求設(shè)計的建筑造型樣式與歷史上存在的一模一樣,而是按照劇本設(shè)定的時代背景,影片整體氛圍的要求,相對真實地體現(xiàn)影片歷史外景及氛圍即可。
 ?。ǘ﹩误w建筑設(shè)計
  在動畫片中,表現(xiàn)外景古建筑的鏡頭一般會出現(xiàn)以單體建筑或院落群體建筑為表現(xiàn)對象的鏡頭。單體建筑是相對于建筑群而說的,建筑群中每一個獨立的建筑物均可稱為單體建筑。中國古建筑平面布局的組織有著其自身的規(guī)律,一般以間為單位構(gòu)成單座建筑,以單座建筑組成單個庭院,再由數(shù)個庭院組成院落群及各種大型建筑組群。因此設(shè)計寫實風(fēng)格場景中的外景建筑時,可以首先設(shè)計具有代表性的單體建筑,再根據(jù)需要對其進(jìn)行組合、布置,從而完成群院落群體建筑。進(jìn)行寫實風(fēng)格場景中的單體建筑設(shè)計思路如下。
  1.資料的收集準(zhǔn)備階段。
  首先應(yīng)充分了解劇本,確定故事發(fā)生的時間、地點、人物,如涉及角色在建筑中出現(xiàn)的鏡頭,還應(yīng)了解角色的性格、社會地位、社會文化等特征,收集古建筑外形、材質(zhì)、色彩、裝飾紋樣等各方面的資料,收集自然環(huán)境、民俗民風(fēng)等資料;其次應(yīng)對資料進(jìn)行歸類比較,總結(jié)出此故事發(fā)生時代的建筑的共同特征,以及故事中相同時代不同地域或等級建筑的區(qū)別,在進(jìn)行設(shè)計時做到心中有數(shù)。
  2.構(gòu)圖、設(shè)計階段。
  在符合影片的整體風(fēng)格及基調(diào)的基礎(chǔ)上,對單體古建筑構(gòu)圖、設(shè)計時,首先要明白此單體建筑的類型及特征。中國古建筑分為官式建筑和民間建筑兩大類,前者在技術(shù)和物質(zhì)人力方面有絕對優(yōu)勢,具有程式化、模式化等特征,地區(qū)無大差異的特征,后者樣式多樣,因地制宜,與當(dāng)?shù)丨h(huán)境整合,具有濃郁的地方特色;但兩者均以木構(gòu)架結(jié)構(gòu)為主,主要有抬梁、井干、穿斗等三種不同的方式,其中抬梁式在宮殿類建筑中應(yīng)用最廣泛,穿斗式木構(gòu)架在南方民間建筑上使用得更普遍,井干式木構(gòu)架多使用于東北森林地區(qū)的樹屋。
  其次,在具體的繪制過程中,由于建筑由上到下大體可分成屋頂、屋身、臺基三個部分,因此我們在單體建筑設(shè)計的時候可以著重從這幾部分入手。
  屋頂是我國古建筑的整體外觀中最富特色的部分,它不僅樣式豐富,而且有等級高低之分。屋頂中硬山、懸山頂屬于等級較低的樣式,屋面使用青瓦,不能使用筒瓦、琉璃瓦;歇山、廡殿等屬于等級高的樣式,特別是廡殿頂,在古代只有最尊貴的建筑物如宮殿、廟宇殿堂等才可以使用。在設(shè)計過程中,我們要根據(jù)劇本的要求設(shè)計不同級別及特點的屋頂,設(shè)計等級較低的建筑時要表現(xiàn)其古樸之美,設(shè)計等級較高的官式建筑時要表現(xiàn)其反曲的屋面、翹起的屋角、長長的脊、伸出的屋檐等局部的莊嚴(yán)、靈動之美,還要注意脊上的吻獸、燦爛的琉璃、檐角的風(fēng)鈴等古建筑屋頂的裝飾,這些細(xì)節(jié)往往具有特殊的象征意義,體現(xiàn)出建筑的等級、時代等特征。

寫實風(fēng)格動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用  第2張

寫實風(fēng)格動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用

寫實風(fēng)格動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用  第3張

  門不僅是建筑的重要組成部分,而且是“門面”、“門臉”,影視動畫中,常用“門”的特寫鏡頭,體現(xiàn)使用者的身份、地位、品味,渲染氛圍,等等,因此單體建筑的屋身設(shè)計部分要把重點放在“門”上。在設(shè)計時根據(jù)劇本的要求,根據(jù)建筑的特點合理選擇門的種類,包括大門、二門、院門、垂花門、欞星門、牌坊門、闕門等,并根據(jù)建筑的時代、地域特征、角色身份等選擇門枕、門鈸、鋪首、門釘?shù)扰滹?,最終設(shè)計出符合劇情需要的具有美感的“門”。
  臺基是建筑的底座,形體多方正,等級高的建筑臺基也高。在進(jìn)行建筑臺基設(shè)計的時候,要結(jié)合劇本進(jìn)行考慮,如劇本中只有遠(yuǎn)、全景,則臺基只需配合屋頂、大門進(jìn)行設(shè)計,體現(xiàn)其宏觀的整體風(fēng)貌即可,如有特寫鏡頭,則需要根據(jù)設(shè)計對象的特征在適當(dāng)?shù)牡胤皆黾蛹?xì)節(jié),增加精美的須彌、臺基上的螭首等,強(qiáng)化建筑的特征。
  最后,根據(jù)劇情的需要,上色,繪制完稿。在繪制時要根據(jù)建筑的等級選擇相應(yīng)的配色,例如等級較高的建筑才能用黃色的琉璃、紅色的墻及大門,但并非一成不變,我們可按影片氛圍的要求進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,力求建筑不僅體現(xiàn)時代、地域、角色身份等特征,而且有營造氛圍,把觀眾帶入歷史時代的作用。
  (三)空間院落群體建筑的設(shè)計
  根據(jù)劇本的要求,對單體建筑進(jìn)行排列組合,從而完成寫實風(fēng)格場景的空間院落群體建筑設(shè)計,可按以下步驟進(jìn)行。
  1.對設(shè)計好的各類型單體建筑進(jìn)行空間院落群體建筑組合時,可遵循如下整體原則:中國的傳統(tǒng)建筑受天圓地方的學(xué)說、天人合一思想影響,建筑多與自然環(huán)境融為一體,建筑多坐南朝北,并以南北為中心軸線對稱均衡鋪開。在受到自然環(huán)境等原因的影響不能平衡對稱時,人們會通過增加輔助建筑或植物等方式設(shè)法達(dá)到對稱。重要的等級高的建筑多處于中心軸線上。群體建筑的設(shè)計在體現(xiàn)時代特征的同時,更要突出影片氛圍的渲染。
  2.官式群體建筑設(shè)計。以古代的宗教法制度對房屋建筑的等級、建筑的藝術(shù)形式、布局等規(guī)范為基礎(chǔ)進(jìn)行群體建筑設(shè)計,總體而言要體現(xiàn)出整齊、錯落有致、威嚴(yán)、宏偉之勢。
  3.民間群體建筑設(shè)計。我國地域遼闊,民族眾多,這使得民間建筑從內(nèi)容到形式上都呈現(xiàn)百花齊放之勢,這就要求我們在設(shè)計時對設(shè)計好的單體建筑,按時代特別是地域的特征進(jìn)行合理的組合。如北京的三合或四合院式布局,可先在縱軸上安置主要建筑,兩邊或?qū)γ娼ㄝo助建筑,四角以走廊連接,再以圍墻將全部建筑圍成相對獨立的封閉方形庭院;設(shè)計江南民居時,則需以單體為主,前臨水后靠街,隨意的風(fēng)貌與北方的四合院式差別極大。這就要求在設(shè)計中依劇本的要求,抓住各時期、地域民間群體建筑的特征,設(shè)計體現(xiàn)民居風(fēng)情的空間院落群體建筑場景。
  三、結(jié)語
  在全世界都在挖掘中國藝術(shù)寶藏的當(dāng)代,中國動畫更應(yīng)植根于本民族文化土壤,學(xué)習(xí)傳統(tǒng),運用傳統(tǒng)。本文總結(jié)動畫場景在動畫片中的作用,尋求動畫場景中單體建筑、空間院落群體建筑等外景古建筑的設(shè)計方法,探索寫實風(fēng)格動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用。希望在場景設(shè)計中,能挖掘中國傳統(tǒng)建筑元素,創(chuàng)作出具有中國特點及文化內(nèi)涵的動畫場景作品。

寫實風(fēng)格動畫場景中古建筑元素的應(yīng)用

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